Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bárbaros Choza de Duendes Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Rayo Choza de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes
Golem de Elixir Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Rayo
Verdugo
Golem de Elixir
Rayo
Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Verdugo
Bebé Dragón
Choza de Duendes
Verdugo
Ejército de esqueletos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Rayo
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Rayo Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Choza de Duendes Bebé Dragón
Verdugo Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Verdugo Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Rayo
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Choza de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Rayo
Verdugo Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Rayo Choza de Duendes Bebé Dragón
Rayo Bárbaros
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Choza de Duendes Bebé Dragón
Rayo Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Rayo Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Choza de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Bebé Dragón Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo

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