Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Capanna goblin Cucciolo di drago Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Golem di elisir Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Veleno
Barbari Golem di elisir Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Fulmine
Capanna goblin Cucciolo di drago Boia
Razzo
Barbari Capanna goblin Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Barbari Capanna goblin Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Golem di elisir
Fulmine Capanna goblin Barile goblin Cucciolo di drago Boia
Capanna goblin
Golem di elisir Barile goblin Cucciolo di drago
Barile goblin
Golem di elisir Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Golem di elisir Capanna goblin Barile goblin Fulmine
Boia
Golem di elisir
Fulmine
Golem di elisir Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di scheletri
Golem di elisir
Capanna goblin
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Boia
Cucciolo di drago
Capanna goblin
Boia
Orda di scheletri
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Capanna goblin Cucciolo di drago Boia
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Boia
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Boia Fulmine
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Fulmine Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Fulmine Capanna goblin Cucciolo di drago Boia
Fulmine Barbari Cucciolo di drago
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Boia Capanna goblin Cucciolo di drago
Boia Capanna goblin Cucciolo di drago
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Boia Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Fulmine
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Barbari Capanna goblin
Barbari Capanna goblin
Orda di scheletri Barbari Cucciolo di drago Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Capanna goblin
Cucciolo di drago Boia Fulmine
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Barbari
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Boia Capanna goblin Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari Capanna goblin Fulmine
Barbari Orda di scheletri
Fulmine Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin
Orda di scheletri Fulmine Barbari
Barbari Orda di scheletri Fulmine Boia
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fulmine
Boia Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Fulmine Capanna goblin Cucciolo di drago
Fulmine Barbari
Boia Cucciolo di drago
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Boia
Fulmine Capanna goblin Cucciolo di drago Boia
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Capanna goblin Cucciolo di drago
Fulmine Capanna goblin Cucciolo di drago Boia
Fulmine Capanna goblin Cucciolo di drago Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Boia
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Boia
Fulmine Capanna goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Fulmine Cucciolo di drago Boia
Fulmine Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Fulmine
Fulmine
Boia
Cucciolo di drago Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Boia

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