Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias Leñador
Descarga
Cerdos Reales Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Cerdos Reales Guardias Bandida Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Guardias Bandida Leñador
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Valquiria Mago Cerdos Reales Guardias Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bandida Leñador
Veneno
Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Valquiria Mago Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bandida Valquiria Hielo Leñador Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Hielo Bandida Leñador
Valquiria
Leñador Mago Cerdos Reales Bandida
Mago
Valquiria Cerdos Reales Bandida Leñador
Cerdos Reales
Flechas Valquiria Mago Guardias Bandida Leñador
Guardias
Cerdos Reales Bandida Leñador
Hielo
Flechas
Bandida
Flechas Valquiria Mago Cerdos Reales Guardias Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Mago Cerdos Reales Guardias Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Valquiria Bandida Leñador
Valquiria
Flechas Mago Hielo Bandida Leñador
Mago
Valquiria Guardias Hielo Bandida Leñador
Cerdos Reales
Guardias
Mago Leñador
Hielo
Valquiria Mago Leñador
Bandida
Flechas Valquiria Mago Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Mago Guardias Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Leñador Valquiria Bandida
Leñador Valquiria Hielo Bandida
Leñador Valquiria Guardias Bandida
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Hielo Valquiria Guardias Bandida Leñador
Flechas Mago Hielo
Flechas Valquiria Bandida
Leñador
Guardias Valquiria Bandida Leñador
Valquiria Guardias Flechas Mago Hielo Bandida Leñador
Flechas Mago
Leñador Valquiria Mago Guardias Hielo Bandida
Valquiria Mago Flechas Guardias Hielo Leñador
Bandida Leñador
Hielo Bandida Leñador
Mago Flechas Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago Guardias Bandida Leñador
Flechas Valquiria Mago Hielo Guardias Bandida Leñador
Leñador
Valquiria Mago Flechas Guardias Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Bandida
Bandida Flechas Valquiria Mago Leñador
Guardias Bandida Leñador Valquiria
Valquiria Guardias Leñador Bandida
Valquiria Guardias Bandida Leñador
Flechas Mago Hielo
Guardias Valquiria Bandida Leñador
Valquiria Leñador
Hielo Valquiria Bandida
Guardias
Valquiria Guardias Leñador
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Mago Guardias Bandida Leñador
Mago Valquiria
Guardias Valquiria Hielo Leñador
Flechas Valquiria Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Guardias Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Bandida
Guardias Leñador
Flechas Valquiria Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Hielo
Flechas Mago Bandida
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago Guardias Hielo
Flechas Mago Bandida
Flechas Hielo
Flechas Mago
Guardias Hielo Bandida
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Guardias Hielo
Hielo Bandida

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