Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago de hielo Cementerio
Rayo
Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Mago de hielo Verdugo Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Megacaballero
Lanzafuegos
Tornado Megacaballero
Guardias
Cementerio
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo Cementerio Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Cementerio
Cementerio
Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Cementerio

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos
Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Tornado
Verdugo Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Tornado Guardias Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Tornado Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Guardias Verdugo Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Megacaballero Guardias Mago de hielo
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Tornado
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Tornado
Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Megacaballero Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Megacaballero
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees