Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Graveyard
Zap
Firecracker Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Guards Graveyard
Earthquake
Firecracker Guards Graveyard
Arrows
Firecracker Guards Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tornado Ice Wizard Executioner Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Mega Knight
Firecracker
Tornado Mega Knight
Guards
Graveyard
Tornado
Executioner Firecracker Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Graveyard
Arrows Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Graveyard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Tornado Ice Wizard
Firecracker
Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Executioner Ice Wizard
Tornado
Executioner Ice Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Guards Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Executioner Ice Wizard
Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Guards Executioner Ice Wizard Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Tornado Ice Wizard
Mega Knight Guards Ice Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Executioner Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tornado
Guards Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mega Knight Guards Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Guards Firecracker Tornado Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076