Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Bandida
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Torre Tesla Ariete de batalla Veneno Caballero Dorado Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Torre Tesla
Ariete de batalla
Veneno Bandida Flechas P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Ariete de batalla Mago
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago Caballero Dorado
Caballero Dorado
Ariete de batalla Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado
Torre Tesla
Flechas Mago Veneno
Ariete de batalla
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado
Veneno
Torre Tesla
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Caballero Dorado
P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Flechas Mago Veneno
Flechas Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Bandida
Veneno Flechas Torre Tesla Mago Bandida
Flechas Torre Tesla Mago Veneno
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Flechas Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla Mago Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago Bandida Caballero Dorado
Flechas Mago Veneno Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Flechas Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bandida Flechas Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado
P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
Flechas Mago Veneno Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Veneno Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago Bandida Caballero Dorado
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Veneno Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Veneno Bandida Caballero Dorado
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago Bandida Caballero Dorado
Veneno
Veneno Flechas Mago Bandida Caballero Dorado
Veneno Flechas Mago
Veneno Bandida Caballero Dorado
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Bandida Caballero Dorado
Flechas Mago Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Bandida
Flechas Mago Veneno Caballero Dorado
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago Bandida Caballero Dorado
Flechas Mago Veneno Bandida Caballero Dorado
Veneno Flechas Bandida Caballero Dorado
Veneno Flechas Mago
Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Bandida
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Bandida
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Caballero Dorado
Veneno
Veneno Bandida Caballero Dorado

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