Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem
Esbirros
Furia Golem
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Golem
Cohete
Golem
Furia
Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Esbirros Horda de esbirros Cohete

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros
Esbirros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete Flechas
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Esbirros Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Cohete
Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Esbirros Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Esbirros Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Esbirros Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas
Flechas
Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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