Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gargouilles Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem
Gargouilles
Rage Golem
Barbares
Horde de gargouilles
Rage Golem
Roquette
Golem
Rage
Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes
Golem
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Roquette

Synergies de défense 0 3

Flèches
Barbares
Gargouilles
Barbares
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Barbares
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles
Flèches Barbares Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Flèches
Roquette Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Roquette
Roquette Armée de squelettes Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Flèches Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Barbares
Barbares
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
Flèches Roquette
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Roquette Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh