Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lápida
Valquiria
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Valquiria Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lápida Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

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