Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Tombstone Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076