Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Rayo
Lápida Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Arquero Mágico Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Lápida
Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble Flechas
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Rayo
Lanzafuegos
Valquiria Lápida Megacaballero
Gigante Noble
Lápida
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Lápida Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero Lápida Valquiria Rayo
Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Rayo Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Lápida Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero
Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Arquero Mágico
Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Rayo Megacaballero Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Lanzafuegos Valquiria Rayo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Lápida Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees