Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Leñador Bruja nocturna Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador Bruja nocturna
Leñador
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Verdugo
Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bárbaros Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Verdugo Flechas Lanzafuegos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bruja nocturna
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Leñador Bruja nocturna
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros P.E.K.K.A Verdugo Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Bárbaros Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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