Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Executioner Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Executioner Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Lumberjack Night Witch
Rocket
Barbarians Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight
Barbarians
Arrows
Executioner
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Lumberjack
Arrows Firecracker Executioner
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Executioner Night Witch Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Executioner Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Night Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Barbarians Executioner Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Executioner Lumberjack Night Witch
Arrows Executioner Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Barbarians Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Firecracker Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Night Witch
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076