Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Montapuercos
Flechas Bombardero Mago Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Flechas Montapuercos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Bombardero
Bandida Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Bandida Mago eléctrico
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Mago Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bandida
Mago Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Esqueleto gigante
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Flechas Mago Bandida
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

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