Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Arrows Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bandit Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Bomber Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Bomber Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Giant Skeleton
Arrows Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076