Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Schweinereiter
Pfeile Bomber Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Pfeile Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Pfeile Schweinereiter Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Banditin Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett Banditin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Banditin
Bomber Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Banditin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Magier Riesenskelett Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Pfeile Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier Banditin
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Riesenskelett
Pfeile Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier

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