Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Bruja nocturna
Descarga
Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Bruja Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Bárbaros Bruja Cohete Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueleto gigante Golem
Cohete
Golem
Bruja
Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Golem
Flechas Bruja nocturna Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Bruja nocturna
Golem Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bruja
Cohete
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Bruja
Golem
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante
Flechas Bruja nocturna
Cohete Flechas Bruja Bruja nocturna
Cohete Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bárbaros Bruja Flechas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Cohete Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Flechas Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Flechas Cohete Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Bruja
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Bruja
Cohete Esqueleto gigante Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Bruja Bruja nocturna
Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Bárbaros Cohete Bruja Bruja nocturna
Cohete Flechas Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante

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