Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Squelette géant Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Barbares Sorcière Roquette Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Barbares

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Squelette géant Golem
Roquette
Golem
Sorcière
Squelette géant Golem
Squelette géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcière
Roquette
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Flèches Sorcière
Golem
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Roquette Squelette géant
Flèches Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière Flèches Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roquette Sorcière Squelette géant
Roquette Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Roquette Mini P.E.K.K.A
Barbares Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Barbares Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette
Barbares Squelette géant Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Squelette géant Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Barbares Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Barbares
Roquette Squelette géant Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Roquette Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Roquette Squelette géant Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Mini P.E.K.K.A Roquette Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Squelette géant
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Roquette Squelette géant
Roquette Flèches
Flèches Roquette Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Roquette Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Sorcière
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Mini P.E.K.K.A
Roquette Flèches Sorcière
Roquette Squelette géant Sorcière de la nuit
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Roquette Flèches
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Flèches
Squelette géant
Roquette Flèches
Barbares Roquette Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant
Roquette Sorcière Squelette géant
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Squelette géant
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