Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Valquiria Mago Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Mago Rompemuros Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Rompemuros Guardias
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Mago Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Rompemuros Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Guardias Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago Bruja nocturna
Cohete
Pillos Valquiria Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Bruja nocturna Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Rompemuros
Pandilla de Duendes
Valquiria
Pillos
Rompemuros
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Rompemuros
Mago
Valquiria
Rompemuros
Arqueras Pillos Valquiria
Guardias
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Pillos Guardias
Pandilla de Duendes
Arqueras Pillos Valquiria Guardias
Pillos
Arqueras Pandilla de Duendes
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Mago
Valquiria Guardias
Rompemuros
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Arqueras Pillos Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Guardias
Valquiria
Pandilla de Duendes Arqueras Pillos Valquiria Guardias Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Bruja nocturna
Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Pillos Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Pillos Mago Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Pillos Guardias Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos
Mago Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Mago Guardias Bruja nocturna
Valquiria Mago Arqueras Pillos Guardias
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Mago Arqueras Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Guardias Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Guardias Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Pillos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Guardias Bruja nocturna
Mago Arqueras Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Guardias Arqueras Valquiria Bruja nocturna
Pillos Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias
Pillos Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Pillos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Bruja nocturna
Mago Arqueras Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Pillos Guardias Arqueras Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Arqueras Pillos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria Guardias
Pillos Valquiria Guardias
Mago Valquiria
Mago
Arqueras Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Valquiria Mago
Arqueras Mago
Mago
Mago
Bruja nocturna
Arqueras Mago
Valquiria Mago
Bruja nocturna
Mago
Valquiria Mago
Mago
Mago
Arqueras Mago Bruja nocturna
Mago Guardias
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Arqueras Mago
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Mago
Mago
Pandilla de Duendes Pillos Guardias

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