Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Arqueras
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero

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