Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Cerdos Reales Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Hielo
Valquiria
Arqueras Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros
Mago
Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Arqueras Valquiria Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Hielo
Valquiria
Arqueras Mago Hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Choza de bárbaros Hielo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Hielo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Arqueras Valquiria
Horda de esbirros Arqueras Mago Choza de bárbaros Hielo
Choza de bárbaros Valquiria
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Valquiria
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Hielo
Horda de esbirros Arqueras Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Arqueras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Arqueras Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago Arqueras Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros Hielo
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros Hielo
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros Hielo
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Hielo
Arqueras Horda de esbirros Mago
Mago Choza de bárbaros Hielo
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Arqueras Mago
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Hielo
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Hielo
Horda de esbirros
Arqueras Mago
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Hielo Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Arqueras Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Arqueras Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Arqueras Mago
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo

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