Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Arqueras Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Arqueras Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Arqueras Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Arqueras Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Arqueras Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Arqueras Bombardero Horno Mago Príncipe oscuro
Horno
Valquiria Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Valquiria Horno Mago
Megacaballero
Bombardero Arqueras Mago

Sinergias de Defensa 1 13

Bombardero
Valquiria Príncipe oscuro
Arqueras
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Arqueras Bombardero Horno Mago
Horno
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Horno Mago
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Horno Mago
Megacaballero
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Arqueras Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Horno Arqueras Mago
Valquiria Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Horno Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Valquiria Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Bombardero Arqueras Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Horno Mago Bombardero Arqueras Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Horno Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Horno Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Horno Mago Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arqueras Valquiria Horno
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bombardero Arqueras Valquiria Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria Horno Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Bombardero Arqueras Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Mago Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Horno
Bombardero Arqueras Horno Mago
Mago
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Arqueras Mago
Horno
Bombardero Horno Mago
Horno Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Arqueras Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Arqueras Horno Mago
Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Arqueras Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees