Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Arqueras
Príncipe oscuro Bandida
Esbirros
Bombardero Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 18

Bombardero
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Arqueras Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bombardero Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Arqueras Bruja nocturna
Bandida Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bombardero Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Arqueras
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Esbirros Bombardero Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Príncipe oscuro
Bombardero Príncipe oscuro
Esbirros
Bombardero Arqueras
Bandida
Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Arqueras
Bandida
Esbirros Bandida
Bombardero Bandida
Bandida
Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bombardero
Esbirros Bruja nocturna
Bombardero Príncipe oscuro
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esbirros
Bruja nocturna
Bombardero Bandida Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Arqueras Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero
Príncipe oscuro
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

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