Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Principe nero Stregone elettrico Strega notturna

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Sgherri Principe nero Fuorilegge
Arcieri
Principe nero Fuorilegge
Sgherri
Bombarolo Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe nero
Bombarolo Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Sgherri Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge
Strega notturna

Sinergie di difesa 0 18

Bombarolo
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri
Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Principe nero
Bombarolo Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna
Principe nero Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Bombarolo Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Sgherri Stregone elettrico Arcieri Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Sgherri Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Bombarolo Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Sgherri Principe nero Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Strega notturna
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Bombarolo Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Principe nero Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Bombarolo Arcieri
Orda di scheletri Fuorilegge Sgherri Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri
Sgherri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Principe nero Strega notturna
Sgherri Bombarolo Arcieri Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Principe nero
Bombarolo Principe nero
Sgherri
Bombarolo Arcieri
Fuorilegge
Sgherri Stregone elettrico Strega notturna
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri
Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Bombarolo Fuorilegge
Fuorilegge
Bombarolo Sgherri Strega notturna
Bombarolo Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo
Sgherri Strega notturna
Bombarolo Principe nero
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Sgherri
Strega notturna
Bombarolo Fuorilegge Strega notturna
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo
Principe nero
Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico

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