Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Lápida Bruja Globo bombástico
Descarga
Arqueras Lápida Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Lápida Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Bárbaros Lápida Bruja
Terremoto
Arqueras Bárbaros Lápida Bruja
Flechas
Arqueras Lápida Bruja
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Lápida Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Arqueras Bárbaros Lápida Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Lápida Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lápida Bola de fuego Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Lápida Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Lápida
Bola de fuego
Mago
Globo bombástico
Bruja
Globo bombástico
Arqueras Bárbaros Mago
Rayo

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Lápida Bruja
Bárbaros
Lápida
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lápida
Mago
Lápida
Bruja
Arqueras
Globo bombástico
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Bola de fuego Mago
Bárbaros Lápida Bruja
Bárbaros Bruja Arqueras Lápida Rayo
Bárbaros Bruja Lápida
Rayo Bárbaros Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Rayo Arqueras Lápida Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bruja Lápida
Arqueras Bárbaros
Arqueras Bárbaros Bruja Lápida Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Lápida Bola de fuego Mago Bruja Rayo
Bola de fuego Mago Bárbaros Lápida Bruja
Bárbaros Lápida
Bárbaros Bola de fuego Rayo
Bárbaros Mago Lápida Bola de fuego Bruja
Lápida Bola de fuego Arqueras Bárbaros Mago Bruja
Mago Bruja Arqueras Bárbaros Lápida Bola de fuego
Bárbaros
Mago Arqueras Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Mago Rayo
Bárbaros Lápida Bruja Rayo
Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Lápida Bruja
Bola de fuego Mago Arqueras Bruja
Arqueras Bárbaros Lápida Bola de fuego Bruja Rayo
Bárbaros
Rayo Bárbaros Lápida Bola de fuego Bruja
Bruja Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Bruja
Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Rayo Lápida Bola de fuego Mago Bruja
Mago Arqueras Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Lápida Bruja Arqueras Bola de fuego Rayo
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo
Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Rayo Arqueras Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Arqueras Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Rayo
Bola de fuego Rayo Mago Bruja
Bola de fuego Rayo
Rayo Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Arqueras Bárbaros Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Rayo Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Rayo
Bola de fuego Bruja Rayo
Rayo Bola de fuego Bruja

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