Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Barbarians Tombstone Witch Balloon
Zap
Archers Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Tombstone Wizard Witch
The Log
Archers Barbarians Tombstone Witch
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Wizard Witch Balloon
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Wizard Witch Balloon
Poison
Archers Barbarians Tombstone Wizard Witch Balloon
Lightning
Tombstone Wizard Witch Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Fireball Barbarians Wizard Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Tombstone Fireball Barbarians

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon
Barbarians
Balloon
Tombstone
Fireball
Wizard
Balloon
Witch
Balloon
Archers Barbarians Wizard
Lightning

Synergie w obronie 0 4

Archers
Tombstone Witch
Barbarians
Tombstone
Archers Fireball Wizard
Fireball
Tombstone
Wizard
Tombstone
Witch
Archers
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Fireball Wizard
Barbarians Tombstone Witch
Barbarians Witch Archers Tombstone Lightning
Barbarians Witch Tombstone
Lightning Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Archers
Lightning Archers Tombstone Fireball Wizard Witch
Lightning Barbarians Fireball
Barbarians Witch Tombstone
Archers Barbarians
Archers Barbarians Witch Tombstone Fireball Wizard
Archers Fireball Wizard Witch
Barbarians Tombstone Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Wizard Barbarians Tombstone Witch
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball Lightning
Barbarians Wizard Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Archers Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Archers Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Wizard Archers Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tombstone Fireball Witch
Fireball Archers Wizard Lightning
Barbarians Tombstone Witch Lightning
Lightning Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Witch
Fireball Wizard Archers Witch
Archers Barbarians Tombstone Fireball Witch Lightning
Barbarians
Lightning Barbarians Tombstone Fireball Witch
Witch Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Witch
Lightning Barbarians Fireball
Barbarians Lightning Tombstone Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Barbarians Fireball Witch
Barbarians Tombstone Witch Archers Fireball Lightning
Archers Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Fireball Lightning Archers Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Archers Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball Lightning
Lightning Archers Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Fireball Wizard Lightning
Lightning Archers Barbarians Tombstone Fireball Witch
Fireball Lightning Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Lightning Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076