Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal
Veneno
Arqueras Torre Infernal Guardias
Rayo
Valquiria Torre Infernal Monje
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Void Valquiria Torre Infernal Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Guardias Void

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Void P.E.K.K.A Arqueras
Valquiria
Arqueras P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Valquiria
Monje

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Valquiria Torre Infernal Void P.E.K.K.A Monje
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias Arqueras Flechas Valquiria
Guardias
Torre Infernal Arqueras
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Void
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Void
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Guardias Monje
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Monje
Flechas Arqueras Valquiria Guardias
Torre Infernal Arqueras Flechas Void
Flechas Valquiria Torre Infernal Void P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
Guardias Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Guardias Flechas
Flechas Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Guardias P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Monje P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Arqueras Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Arqueras Flechas Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras Torre Infernal Void P.E.K.K.A
Void Arqueras Flechas Valquiria Monje
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Arqueras Monje
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Torre Infernal Void
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Void P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Guardias
P.E.K.K.A Monje Flechas Valquiria Guardias Void
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Guardias
Arqueras Valquiria
Torre Infernal Guardias Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Monje
Flechas Valquiria Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria Guardias Monje
Flechas Void Monje
Flechas Void
Flechas Valquiria Guardias Void
Flechas Valquiria
Flechas Monje
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Void Monje
Guardias Void
Void Monje Flechas Valquiria
Void Monje Arqueras Flechas
Void
Flechas Void Monje
Flechas
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Void Arqueras Flechas Monje
Flechas Valquiria Monje
Void Monje
Flechas Void
Void Monje
Flechas Void Monje
Flechas Valquiria
Flechas Void Monje
Void Flechas Monje
Void Flechas
Arqueras Flechas
Guardias Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Monje
P.E.K.K.A
Flechas Monje
Arqueras Guardias Void
Arqueras Flechas Monje
Flechas
Void Valquiria
Flechas
Void Monje Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Void
Void Monje

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