Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer
Poison
Archers Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Monk
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Void Valkyrie Tour de l'enfer Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Void

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Void P.E.K.K.A Archers
Valkyrie
Archers P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Archers Valkyrie
Monk

Synergies de défense 2 10

Archers
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A Monk
Valkyrie
Archers Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes Archers Flèches Valkyrie
Gardes
Tour de l'enfer Archers
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Archers Flèches Valkyrie
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archers Valkyrie Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Monk
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Flèches Archers Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Archers Flèches Void
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Archers Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Valkyrie Gardes Flèches
Flèches Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Gardes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Monk P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Archers Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Archers Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Archers Flèches Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A
Void Archers Flèches Valkyrie Monk
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Flèches Archers Monk
Gardes P.E.K.K.A Archers Valkyrie Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Monk Flèches Valkyrie Gardes Void
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Archers Valkyrie
Tour de l'enfer Gardes Archers Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Flèches Valkyrie Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Valkyrie Gardes Monk
Flèches Void Monk
Flèches Void
Flèches Valkyrie Gardes Void
Flèches Valkyrie
Flèches Monk
Archers Flèches
Flèches
Flèches Void Monk
Gardes Void
Void Monk Flèches Valkyrie
Void Monk Archers Flèches
Void
Flèches Void Monk
Flèches
Flèches
Flèches
Monk Flèches
Void Archers Flèches Monk
Flèches Valkyrie Monk
Void Monk
Flèches Void
Void Monk
Flèches Void Monk
Flèches Valkyrie
Flèches Void Monk
Void Flèches Monk
Void Flèches
Archers Flèches
Gardes Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Monk
P.E.K.K.A
Flèches Monk
Archers Gardes Void
Archers Flèches Monk
Flèches
Void Valkyrie
Flèches
Void Monk Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
Void
Void Monk
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