Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie
Scarica
Arcieri Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Guardie
Il Tronco
Arcieri Guardie
Terremoto
Arcieri Torre infernale Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale Guardie
Fulmine
Valchiria Torre infernale Monaco
Razzo
Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Guardie Nihil Valchiria Torre infernale Monaco P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Guardie Nihil

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Frecce P.E.K.K.A.
Frecce
Nihil P.E.K.K.A. Arcieri
Valchiria
Arcieri P.E.K.K.A.
Torre infernale
Guardie
Nihil
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Valchiria
Monaco

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Valchiria Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.
Frecce
Valchiria Torre infernale Nihil P.E.K.K.A. Monaco
Valchiria
Arcieri Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale
Guardie Arcieri Frecce Valchiria
Guardie
Torre infernale Arcieri
Nihil
Frecce
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Valchiria
Monaco
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Nihil
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Monaco
Torre infernale P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Nihil
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Monaco
Frecce Valchiria P.E.K.K.A. Monaco
Frecce Arcieri Valchiria Guardie
Torre infernale Arcieri Frecce Nihil
Frecce Valchiria Torre infernale Nihil P.E.K.K.A. Monaco
Torre infernale P.E.K.K.A.
Guardie Arcieri Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Guardie Frecce
Frecce Torre infernale Arcieri
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
Valchiria Frecce Guardie P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Monaco P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Valchiria Guardie
Frecce Valchiria Arcieri Guardie
P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Arcieri Frecce Guardie P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Arcieri Torre infernale Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Arcieri Frecce Valchiria Monaco
Guardie P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Valchiria Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale Monaco
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
Frecce Arcieri Monaco
Guardie P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Torre infernale Nihil
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
Nihil P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Monaco
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Guardie
P.E.K.K.A. Monaco Frecce Valchiria Guardie Nihil
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Guardie
Arcieri Valchiria
Torre infernale Guardie Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Monaco
Frecce Valchiria Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Valchiria Guardie Monaco
Frecce Nihil Monaco
Frecce Nihil
Frecce Valchiria Guardie Nihil
Frecce Valchiria
Frecce Monaco
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Nihil Monaco
Guardie Nihil
Nihil Monaco Frecce Valchiria
Nihil Monaco Arcieri Frecce
Nihil
Frecce Nihil Monaco
Frecce
Frecce
Frecce
Monaco Frecce
Nihil Arcieri Frecce Monaco
Frecce Valchiria Monaco
Nihil Monaco
Frecce Nihil
Nihil Monaco
Frecce Nihil Monaco
Frecce Valchiria
Frecce Nihil Monaco
Nihil Frecce Monaco
Nihil Frecce
Arcieri Frecce
Guardie Nihil
Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce Monaco
P.E.K.K.A.
Frecce Monaco
Arcieri Guardie Nihil
Arcieri Frecce Monaco
Frecce
Nihil Valchiria
Frecce
Nihil Monaco Frecce
P.E.K.K.A.
Guardie
Nihil
Nihil Monaco

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