Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Gigante Noble Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Barril de duendes Leñador
Descarga
Bombardero Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Leñador
Terremoto
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Flechas
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Barril de duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Leñador
Arqueras
Flechas Gigante Noble Leñador
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Arqueras Barril de duendes Leñador
Gigante Noble
Bombardero Flechas Bola de fuego Barril de duendes Arqueras Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Mago eléctrico
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Leñador
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Leñador
Leñador
Bombardero Arqueras Flechas Gigante Noble Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Mago eléctrico
Arqueras
Mago eléctrico Leñador
Flechas
Bola de fuego Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Bola de fuego Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Bombardero Mago eléctrico
Leñador Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Leñador Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego Bombardero Arqueras Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador
Bombardero Arqueras Mago eléctrico Leñador
Arqueras Mago eléctrico Bombardero Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bombardero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Bombardero Arqueras Mago eléctrico Leñador
Flechas Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Arqueras Flechas Leñador
Leñador Mago eléctrico
Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador
Flechas Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego
Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador
Bombardero Arqueras Bola de fuego
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Bola de fuego Leñador
Flechas Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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