Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bomber Archers Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Archers Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Archers Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Lumberjack
Archers
Arrows Royal Giant Lumberjack
Arrows
Royal Giant Fireball Archers Goblin Barrel Lumberjack
Royal Giant
Bomber Arrows Fireball Goblin Barrel Archers Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bomber Archers Arrows Royal Giant Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Archers
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bomber Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Wizard
Lumberjack Bomber Electro Wizard
Lumberjack Bomber Archers Electro Wizard
Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bomber Archers Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Lumberjack
Bomber Archers Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Bomber Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Lumberjack Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bomber Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Bomber Archers Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Archers Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Arrows Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball
Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Bomber Archers Fireball
Electro Wizard Bomber Archers Fireball Lumberjack
Arrows Bomber Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076