Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Megacaballero Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Megacaballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Boss Bandit
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago de hielo Boss Bandit
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Boss Bandit
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Boss Bandit
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Mago de hielo Megacaballero Boss Bandit

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Bárbaros de élite Boss Bandit Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Lanzafuegos Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Mago de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Mago de hielo
Golem de Elixir
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 2 5

Lanzafuegos
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago de hielo
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago de hielo
Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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