Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Leñador Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Leñador Montacarneros
Veneno
Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Ariete de batalla
Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador
Montapuercos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cerdos Reales
Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Príncipe Montapuercos Cerdos Reales Leñador Montacarneros
Príncipe
Príncipe oscuro Montapuercos Leñador Montacarneros
Leñador
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Sinergias de Defensa 1 2

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Montapuercos
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro
Leñador
Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Bárbaros de élite Leñador Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Montacarneros
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Montacarneros
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite Leñador Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro
Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Príncipe

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