Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Horno Verdugo Leñador Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Horno Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Horno Leñador Verdugo Bárbaros de élite Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Horno Leñador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Horno Leñador Chispitas
Horno
Bárbaros de élite Espejo Chispitas
Cohete
Espejo
Espejo
Horno Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Verdugo
Leñador
Bárbaros de élite Espejo Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Horno Espejo Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Defensa 2 9

Bárbaros de élite
Horno
Espejo Ejército de esqueletos Leñador
Cohete
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Verdugo Leñador Chispitas
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Horno Espejo Ejército de esqueletos Verdugo
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Horno Verdugo
Horno Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Horno
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Horno Verdugo Leñador
Horno Cohete Verdugo
Cohete Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Horno Leñador
Verdugo Horno
Horno Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Horno Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Horno Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno Leñador Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Horno Verdugo Leñador
Chispitas Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno Verdugo Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Horno Chispitas
Bárbaros de élite Cohete Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Horno Cohete Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
Horno Cohete Verdugo
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Horno Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Cohete Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
Horno Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Horno Cohete Verdugo Leñador
Verdugo Bárbaros de élite Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Chispitas
Verdugo
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Verdugo Horno Chispitas
Verdugo Horno Cohete
Horno Verdugo Chispitas
Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Horno Chispitas
Cohete Horno Verdugo Chispitas
Horno Cohete Verdugo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Horno Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Chispitas
Cohete Chispitas
Bárbaros de élite Horno Verdugo Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Leñador Chispitas
Verdugo
Cohete Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Cohete Chispitas
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Chispitas

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