Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Golem Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Veneno Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Verdugo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Veneno Mago eléctrico Leñador Mago

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Golem Leñador Megacaballero
Veneno
Golem Megacaballero
Bruja
Golem Leñador Megacaballero
Verdugo
Golem Megacaballero
Golem
Veneno Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Golem Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Bruja Golem Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Mago
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Leñador Megacaballero
Golem
Mago eléctrico
Mago Veneno Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Leñador Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Bruja Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago Veneno Bruja Verdugo
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Leñador Megacaballero
Verdugo Mago Veneno Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Veneno Verdugo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Veneno Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Veneno Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo Bruja
Mago Veneno Bruja Verdugo
Veneno Mago Verdugo
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Mago Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Bruja Verdugo
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Veneno Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Veneno Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno Bruja
Veneno Mago Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Veneno
Mago eléctrico Bruja
Veneno Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo Megacaballero
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees