Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Golem Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Executioner Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Golem Lumberjack Mega Knight
Poison
Golem Mega Knight
Witch
Golem Lumberjack Mega Knight
Executioner
Golem Mega Knight
Golem
Poison Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Golem Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Wizard Poison Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
Lumberjack Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Poison Witch Executioner
Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison Witch Executioner Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Poison Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Poison Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Executioner Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Poison Executioner Lumberjack
Poison Executioner Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Executioner Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner Witch
Wizard Poison Witch Executioner
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Wizard Poison Witch Executioner
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Poison
Wizard Poison Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Wizard Witch
Poison Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Poison Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Executioner
Poison
Executioner Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Executioner Electro Wizard
Poison Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076