Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Mago eléctrico Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Globo bombástico Príncipe Bandida
Mago
Globo bombástico Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe Bandida
Globo bombástico
Mosquetera Mago Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Mosquetera
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bruja
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Mago Bruja
Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mosquetera Mago Bandida
Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mosquetera Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida
Mago Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Bruja Bandida
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Príncipe
Mago
Mago Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Bruja Bandida
Mosquetera Mago Bandida
Mosquetera Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja
Mosquetera Príncipe
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago Bruja Príncipe Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bandida
Mago eléctrico
Príncipe
Mago
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida
Mosquetera Mago Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Mago Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico

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