Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Guardias
Descarga
Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Electrocutadores Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Cañón Electrocutadores Guardias
Terremoto
Arqueras Cañón Electrocutadores Guardias
Flechas
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Mago Guardias
Bola de fuego
Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Veneno
Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Guardias Tornado Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Gigante
Cañón
Máquina Voladora
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Máquina Voladora Duende Gigante
Mago
Tornado Duende Gigante
Guardias
Tornado
Mago Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Mago Tornado

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Cañón Guardias Tornado Duende Gigante
Cañón
Arqueras Máquina Voladora Mago Guardias
Máquina Voladora
Cañón Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Máquina Voladora Guardias Tornado
Mago
Tornado Cañón Guardias
Guardias
Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Tornado
Mago Arqueras Electrocutadores Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante
Cañón Máquina Voladora Electrocutadores
Cañón Tornado Arqueras Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Guardias
Tornado
Tornado Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Guardias
Tornado Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Cañón Máquina Voladora Duende Gigante
Cañón Electrocutadores Tornado
Guardias Tornado Arqueras Cañón Electrocutadores
Arqueras Guardias Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Mago Tornado Duende Gigante
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Mago Tornado
Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Mago Guardias
Mago Cañón Electrocutadores Guardias Tornado
Cañón Electrocutadores
Tornado Cañón Electrocutadores
Mago Cañón Electrocutadores Tornado
Cañón Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Mago Guardias Tornado
Mago Tornado Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Guardias
Cañón Electrocutadores Tornado
Mago Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Electrocutadores
Arqueras Máquina Voladora Mago
Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Guardias Electrocutadores Tornado Duende Gigante
Cañón Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Mago Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Tornado Duende Gigante
Guardias Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Máquina Voladora Electrocutadores Tornado
Cañón Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Máquina Voladora Electrocutadores Guardias
Guardias Tornado Duende Gigante
Cañón Electrocutadores Mago Guardias Duende Gigante
Mago Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Arqueras Máquina Voladora Tornado Duende Gigante
Arqueras Cañón Máquina Voladora Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora Guardias
Mago
Mago Máquina Voladora Tornado Duende Gigante
Arqueras Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Guardias Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Arqueras Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Tornado
Arqueras Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Máquina Voladora
Tornado Mago
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Tornado
Arqueras Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Electrocutadores Mago Guardias
Mago
Electrocutadores
Mago
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Guardias
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Mago Tornado
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Tornado
Máquina Voladora
Máquina Voladora Electrocutadores Guardias Tornado
Máquina Voladora Electrocutadores Tornado
Máquina Voladora Tornado Duende Gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees