Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Guardias Bruja Ballesta
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Guardias Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Guardias Bruja Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Tornado Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Tornado Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Guardias
Ballesta
Tornado
Bebé Dragón Arquero Mágico Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Tornado Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 18

Valquiria
Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Guardias
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Tornado Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Guardias Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ballesta
Valquiria Guardias Tornado
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Bruja Ballesta
Tornado Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Valquiria Guardias
Valquiria Tornado Esqueleto gigante Ballesta
Tornado Valquiria Guardias Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Bruja Tornado Ballesta
Guardias Tornado Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Bruja Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Tornado Ballesta
Valquiria Tornado Bruja Ballesta
Valquiria Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado
Valquiria Guardias Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Tornado Ballesta
Esqueleto gigante Valquiria Guardias Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Guardias Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bruja Guardias
Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Valquiria Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta
Tornado Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ballesta Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Tornado Ballesta
Guardias Tornado Ballesta
Valquiria Tornado Ballesta Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Ballesta
Tornado
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Tornado
Tornado Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Tornado Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Ballesta Tornado Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Guardias Bruja
Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Guardias Bruja Ballesta Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Tornado Esqueleto gigante
Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico

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