Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Cerdos Reales Bruja
Descarga
Esqueletos Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Valquiria Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Esqueletos Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Cerdos Reales Bruja
Veneno
Cerdos Reales Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Terremoto Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Duendes Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Terremoto Duendes Bruja
Terremoto
Gigante Noble Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Valquiria Cerdos Reales
Valquiria
Duendes Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja
Cerdos Reales
Terremoto Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bruja
Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Terremoto Mini P.E.K.K.A Bruja
Duendes
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Terremoto Valquiria Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja
Cerdos Reales
Bruja
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Duendes Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Duendes Valquiria
Terremoto Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Duendes Terremoto Valquiria
Bruja
Terremoto Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes Valquiria Bruja Esqueletos Terremoto
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto Valquiria Bruja
Valquiria Duendes Terremoto Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Duendes Valquiria Bruja
Terremoto Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Duendes Terremoto Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueletos Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Terremoto Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria
Terremoto
Terremoto Valquiria
Terremoto Valquiria
Bruja
Terremoto Bruja
Terremoto
Duendes Mini P.E.K.K.A
Terremoto Valquiria
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja
Terremoto
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto Valquiria Bruja
Terremoto
Terremoto
Terremoto Valquiria Bruja
Bruja
Terremoto Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Terremoto
Bruja
Bruja
Bruja

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