Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Goblins Royal Hogs Witch
Zap
Skeletons Goblins Royal Giant Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Skeletons Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Goblins Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Witch
Fireball
Royal Hogs Witch
Poison
Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Earthquake Goblins Witch
Earthquake
Royal Giant Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Goblins
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Earthquake Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Hogs
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblins Valkyrie
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Goblins Earthquake Valkyrie
Witch
Earthquake Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Skeletons Earthquake
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblins Valkyrie Witch
Earthquake Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake Valkyrie Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Valkyrie Witch
Witch
Earthquake Witch
Witch
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076