Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Mago Verdugo Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Verdugo Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Electrocutadores Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico
Electrocutadores
Valquiria Golem
Mago
Valquiria Golem
Hielo
Verdugo
Valquiria Golem
Golem
Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Golem
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Electrocutadores Mago Hielo Verdugo Mago eléctrico
Electrocutadores
Valquiria Mago eléctrico
Mago
Valquiria Hielo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
Golem
Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Mago Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Hielo Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Electrocutadores Mago Hielo Verdugo
Valquiria Mago eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria Electrocutadores Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Electrocutadores Mago Hielo
Verdugo Dragón Infernal Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Verdugo Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal
Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal
Electrocutadores Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Electrocutadores Mago Verdugo
Mago Valquiria Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Mago eléctrico Valquiria Hielo Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Electrocutadores Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Hielo
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Hielo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago
Mago
Hielo Valquiria Mago Verdugo
Dragón Infernal
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores Mago Hielo
Mago
Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Mago Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Mago eléctrico

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