Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Executioner Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zappies Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Zappies Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Executioner Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Zappies Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Zappies Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Zappies Wizard Executioner Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Golem
Wizard
Valkyrie Golem
Freeze
Executioner
Valkyrie Golem
Golem
Zappies Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Zappies Wizard Freeze Executioner Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Golem
Electro Wizard
Valkyrie Zappies Wizard Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Wizard Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Executioner Electro Wizard
Valkyrie Zappies Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Valkyrie Zappies Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zappies Wizard Freeze Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Zappies Wizard Freeze
Executioner Inferno Dragon Zappies Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zappies Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Zappies Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Zappies Electro Wizard
Zappies Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Zappies Executioner Electro Wizard
Valkyrie Zappies Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Executioner Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Zappies Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon
Zappies Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Zappies Executioner Inferno Dragon
Wizard Executioner Zappies Freeze Electro Wizard
Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zappies Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Zappies Executioner
Zappies Electro Wizard Valkyrie Freeze Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Zappies Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Executioner Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Freeze
Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Freeze
Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Executioner
Inferno Dragon
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Wizard Freeze
Wizard
Zappies Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Zappies Freeze
Zappies Wizard Executioner Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Zappies Freeze Electro Wizard
Zappies Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076