Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Torre Infernal Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Bebé Dragón Globo bombástico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Horno Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Descarga
Esbirros Horno Torre Infernal Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Torre Infernal Princesa
El Tronco
Montapuercos Horno Princesa
Terremoto
Montapuercos Horno Torre Infernal
Flechas
Esbirros Horno Princesa
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Horno Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Veneno
Esbirros Horno Torre Infernal Globo bombástico Princesa
Rayo
Valquiria Horno Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Princesa Valquiria Montapuercos Horno Bebé Dragón Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Princesa Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Esbirros Horno Bebé Dragón
Montapuercos
Esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Horno
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Torre Infernal
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Montapuercos Horno Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Esbirros Montapuercos Horno Bebé Dragón Princesa
Princesa
Montapuercos Horno Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Horno Torre Infernal Bebé Dragón Princesa
Montapuercos
Horno
Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Horno Torre Infernal
Globo bombástico
Princesa
Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros Valquiria Horno
Horno Torre Infernal Esbirros Valquiria
Torre Infernal Esbirros Valquiria Horno
Valquiria Princesa
Esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón
Esbirros Horno Torre Infernal Bebé Dragón Princesa
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros Horno Princesa
Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón Princesa
Esbirros Torre Infernal Horno Bebé Dragón Princesa
Horno Torre Infernal Esbirros Valquiria
Valquiria Esbirros Horno Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Horno
Esbirros Valquiria Horno Torre Infernal
Esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón Esbirros Princesa
Torre Infernal
Valquiria Esbirros Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Torre Infernal
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Horno Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Horno Esbirros Bebé Dragón Princesa
Esbirros Valquiria Horno Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Horno Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal Esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón
Esbirros Horno Bebé Dragón Princesa
Horno Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Valquiria Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Princesa
Horno Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Princesa
Princesa
Esbirros Princesa
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa

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