Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Fornalha Bebê Dragão Balão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Balão
Bola de Neve
Servos Corredor Fornalha Bebê Dragão Balão Princesa
Zap
Servos Fornalha Torre Inferno Balão Princesa
Barril de Baábaros
Valquíria Fornalha Torre Inferno Princesa
O Tronco
Corredor Fornalha Princesa
Terremoto
Corredor Fornalha Torre Inferno
Flechas
Servos Fornalha Princesa
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão Balão Princesa
Bola de Fogo
Servos Corredor Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão Balão Princesa
Veneno
Servos Fornalha Torre Inferno Balão Princesa
Relâmpago
Valquíria Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão Balão
Foguete
Valquíria Corredor Fornalha Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Fornalha Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Princesa Valquíria Corredor Fornalha Bebê Dragão Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Servos Princesa Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Valquíria Bebê Dragão Balão
Valquíria
Corredor Balão Servos Fornalha Bebê Dragão
Corredor
Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão Balão Princesa
Fornalha
Valquíria Corredor Bebê Dragão Balão Princesa
Torre Inferno
Bebê Dragão
Servos Valquíria Corredor Fornalha Balão
Balão
Valquíria Servos Corredor Fornalha Bebê Dragão Princesa
Princesa
Corredor Fornalha Balão

Sinergia de defesa 1 9

Servos
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Valquíria
Servos Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão Princesa
Corredor
Fornalha
Valquíria Bebê Dragão
Torre Inferno
Servos Valquíria Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Servos Valquíria Fornalha Torre Inferno
Balão
Princesa
Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Valquíria Fornalha
Fornalha Torre Inferno Servos Valquíria
Torre Inferno Servos Valquíria Fornalha
Valquíria Princesa
Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Servos Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão Princesa
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Fornalha Princesa
Valquíria Torre Inferno
Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão Princesa
Servos Torre Inferno Fornalha Bebê Dragão Princesa
Fornalha Torre Inferno Servos Valquíria
Valquíria Servos Fornalha Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno Fornalha
Torre Inferno Fornalha
Servos Valquíria Fornalha Torre Inferno
Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Valquíria Fornalha Bebê Dragão Servos Princesa
Torre Inferno
Valquíria Servos Fornalha Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Fornalha Torre Inferno
Valquíria Bebê Dragão
Servos Valquíria Fornalha Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Fornalha Servos Bebê Dragão Princesa
Servos Valquíria Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Servos Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Valquíria Torre Inferno
Valquíria Fornalha Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Servos Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Valquíria
Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Servos Fornalha Bebê Dragão Princesa
Fornalha Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Servos
Valquíria Princesa
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Servos Bebê Dragão Princesa
Princesa Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão Princesa
Fornalha Bebê Dragão Princesa
Servos
Bebê Dragão Princesa
Valquíria Bebê Dragão Princesa
Servos Bebê Dragão
Princesa
Bebê Dragão
Valquíria Fornalha Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão Princesa
Servos
Princesa
Princesa
Servos Princesa
Bebê Dragão Princesa
Valquíria Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Servos Bebê Dragão Princesa
Princesa
Bebê Dragão Princesa

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