Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Minions Furnace Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Inferno Tower Princess
The Log
Hog Rider Furnace Princess
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Minions Furnace Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Inferno Tower Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Minions Furnace Inferno Tower Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Minions Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Princess
Furnace
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess
Inferno Tower
Baby Dragon
Minions Valkyrie Hog Rider Furnace Balloon
Balloon
Valkyrie Minions Hog Rider Furnace Baby Dragon Princess
Princess
Hog Rider Furnace Balloon

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Minions Furnace Inferno Tower Baby Dragon Princess
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Minions Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minions Valkyrie Furnace Inferno Tower
Balloon
Princess
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minions Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Tower Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Princess
Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Inferno Tower Baby Dragon Princess
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minions Furnace Princess
Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess
Minions Inferno Tower Furnace Baby Dragon Princess
Furnace Inferno Tower Minions Valkyrie
Valkyrie Minions Furnace Baby Dragon Princess
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Furnace
Minions Valkyrie Furnace Inferno Tower
Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Minions Princess
Inferno Tower
Valkyrie Minions Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Furnace Minions Baby Dragon Princess
Minions Valkyrie Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess
Inferno Tower Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon
Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Baby Dragon Princess
Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Princess
Princess Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Princess
Furnace Baby Dragon Princess
Minions
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Princess
Minions
Princess
Princess
Minions Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076