Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Globo bombástico Verdugo Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Verdugo
Montapuercos
Valquiria Rayo Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Montapuercos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Rayo
Montapuercos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo
Megacaballero
Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Valquiria
Verdugo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Rayo Verdugo
Rayo Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Valquiria Verdugo Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Valquiria Verdugo Rayo
Valquiria Verdugo Megacaballero Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Verdugo
Rayo
Rayo Valquiria
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Valquiria
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero
Rayo Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Verdugo Gigante Eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Verdugo
Rayo Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

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