Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Arquero Mágico Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Hielo Verdugo Arquero Mágico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Hielo Verdugo Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Hielo Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Hielo Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Hielo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Hielo Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Megacaballero Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Hielo
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico
Hielo Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Hielo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Hielo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Hielo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Hielo Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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