Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico Goblinstein

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Tornado Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Princesa Arquero Mágico Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado
Verdugo Arquero Mágico Goblinstein Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Megacaballero
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Goblinstein
Tornado

Sinergias de Defensa 2 9

Lanzafuegos
Tornado Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Tornado
Verdugo Arquero Mágico Lanzafuegos Princesa Megacaballero Goblinstein
Verdugo
Tornado Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Goblinstein
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Princesa Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Princesa
Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Tornado Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Tornado Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Tornado Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Tornado
Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Goblinstein Tornado Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero Goblinstein Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero Tornado
Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo Arquero Mágico Goblinstein
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Tornado Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Verdugo Goblinstein Tornado Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Princesa Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo Princesa Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Princesa
Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Goblinstein
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Goblinstein
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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