Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja
Descarga
Máquina Voladora Guardias Clon Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Clon Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Guardias Clon Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias Clon Bruja
Flechas
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja
Paquete Real
Máquina Voladora Mago Guardias Clon Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Clon Bruja
Veneno
Máquina Voladora Mago Guardias Clon Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Clon Tornado Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Clon Tornado Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias
Clon
Clon
Esqueleto gigante Máquina Voladora Guardias Bruja
Tornado
Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Bruja
Clon Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Máquina Voladora Mago Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Máquina Voladora
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Tornado Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias
Máquina Voladora Mago Bruja Esqueleto gigante
Clon
Tornado
Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Bruja
Guardias Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago Guardias Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Tornado Bruja Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bruja Guardias Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Tornado Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Tornado Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bruja Tornado
Guardias Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias Bruja Máquina Voladora Mago Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Máquina Voladora Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago Guardias Tornado Príncipe oscuro Bruja
Tornado
Mago Tornado Príncipe oscuro Bruja
Máquina Voladora Mago Guardias Tornado Príncipe oscuro Bruja
Mago Tornado Bruja Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Tornado
Mago Príncipe oscuro Máquina Voladora Guardias Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago
Guardias Esqueleto gigante Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Máquina Voladora Tornado Bruja
Guardias Príncipe oscuro Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Guardias Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago Guardias Bruja
Mago Máquina Voladora Bruja
Guardias Bruja Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Príncipe oscuro
Mago Máquina Voladora Tornado Bruja
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Guardias Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago
Tornado
Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Esqueleto gigante
Mago Tornado
Tornado
Máquina Voladora
Tornado Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Máquina Voladora Mago Guardias Bruja
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro Bruja
Máquina Voladora Mago Tornado Bruja
Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago
Tornado Esqueleto gigante
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Guardias Tornado Bruja Esqueleto gigante
Máquina Voladora Tornado Bruja
Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

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